
游戲模型就是游戲內(nèi)的場景,是游戲設計師為游戲?qū)iT打造的場景動畫建筑模型,那么游戲模型是如何制作的以及制作過程中應該注意什么呢,下面沈陽匯眾教育來為大家?guī)硪恍┮娊?希望能對大家有所幫助!
建模的方法很多,游戲模型常用的是polygon(多邊形建模),建模的難度也是在所有職業(yè)中是最高最全面的,從桌椅、星艦再到巨型BOSS等等復雜的模型都有,模型這方面沒有太多的捷徑,練習是最重要的。
傳統(tǒng)游戲設計,如果模型簡單,面數(shù)越少越好。但是不同的模型,面數(shù)要求不一樣。如果模型造型簡單,1000面就能做出來;如果結(jié)構(gòu)稍微復雜些,2500面也是有的。簡單點說,就是只要做出大致的結(jié)構(gòu)造型即可,其他通過貼圖或者法線等方法來實現(xiàn)。
游戲中的人物、生物、建筑等都是根據(jù)游戲原畫師的設計稿設計出的三維模型,所以需要對人體結(jié)構(gòu)、生物體結(jié)構(gòu)等有相當?shù)牧私狻R匀宋锬P蜑槔枰私忸^部骨骼結(jié)構(gòu)、五官的比例結(jié)構(gòu),這樣才能構(gòu)建協(xié)調(diào)逼真的人物模型。
以人體的運動結(jié)構(gòu)規(guī)律制作。但是因為是游戲模型,精度不高,每條線的作用相對就更大。有的時候不僅僅反應基本結(jié)構(gòu),還要表現(xiàn)其他的內(nèi)容,比如服裝、道具。
由于精度底,所以有些地方不需要有動作。因此,可以不完全按結(jié)構(gòu)來布線,但前提是這些地方不用運動。換句話說:在不運動的情況下可以不用按標準來做。但是如果有運動,必須按人體運動規(guī)律來布線。