原畫設計技巧有哪些?
發布時間:2023-05-08 16:56:01 已幫助:人 來源:哈爾濱完美動力
首先可以盡可能的讀了一些文字性的知識,然后開始粗略地畫出任何想到的東西。在這個步驟中,盡可能地去獲得更多的想法,將想法盡情地發揮,不用過多地去考慮細節的東西。這就類似于頭腦風暴法,先將各種可能羅列出來,不斷的碰撞修改,較終選擇一個比較好的創意。
2.對比
對于要創作的類型要進行一些劃分,通過類似的外形或顏色來設計屬于同一“組”的角色,讓社會大眾一眼就能看出來角色是屬于神仙還是怪物??梢詭讉€版本對比,選擇一個繼續畫,所做的版本不需要太多。3.定稿在思路越來越清晰以后,為了能更清楚的說明問題,還是選擇畫一個線稿,一目了然。這樣可以更好的輔助工作,在設計稿完成后,這個作品的基本設計架構,也隨之完成。
4.顏色
在游戲設計的初始階段,沒有必要追求很精細的色彩,只要能夠襯托氣氛就可以了。設置的方法:新建圖層,將圖層屬性設在“顏色”,打開拾色器,選擇大的色彩傾向,直接灌于圖層。圖片
5.光影
這一步主要需要完成基本的素描關系和結構關系,明確光源,突出前后左右的關系,可以加一個對比度或者色階的蒙版,做一些光源的照射效果。光照底部可能會比較生硬,可以選擇畫筆噴槍大筆形,畫筆預設較好全部去掉勾選,只留下噴槍和平滑兩個勾選,顏色選在黑色,畫筆所使用不透明度降低,對“蒙版”進行擦拭。
6.過程
這一步,需要不斷調整和改變局部,在這一點上,大部分圖像只需要時間著色,希望沒有根本的變化。您可以從個顏色草圖看到較終圖像的過程,以及它如何保持草圖中的大部分形狀。
7.完善畫面
在畫面基本都處理完畢的時候,再對畫面的某處進行些許的加工,細節往往會決定一件事情的成敗,設計做得再精美,某一些細節沒有處理好,都可能導致前功盡棄,一切歸零。所以應該要特別注重細節的修整。