1、行業(yè)需求增長:隨著游戲、動畫、影視、廣告等行業(yè)的更快發(fā)展,對高質(zhì)量、有創(chuàng)意的插畫原畫作品的需求日益增加,為插畫原畫設計師提供了大量的就職機會。
2、應用領(lǐng)域廣泛:插畫原畫設計師的作品可以應用于多個領(lǐng)域,如游戲角色設計、場景構(gòu)建、廣告宣傳、品牌形象塑造等,這使得插畫原畫設計師的就職方向更加多樣化。
1、使學生學握游戲角色設計的相關(guān)基本設計規(guī)律;提升學生對創(chuàng)新想象力和其創(chuàng)造表現(xiàn)能力;培養(yǎng)學生專業(yè)化的設計思維方式,確立專業(yè)化的游戲原畫設計理念。
2、通過原畫設計培訓課程的學習,也將促使學生會創(chuàng)作,以及素材搜集、分析、使用的方法;獲得動畫制作的中期設計工作的體驗,建立起動畫人的專業(yè)自覺,并為進一步深入學習動畫制作,做好積極的準備。
基礎(chǔ)階段:
繪畫基礎(chǔ)技能:涵蓋線條、色彩、構(gòu)圖、透視等基礎(chǔ)知識。
數(shù)字繪畫工具:熟悉Photoshop、Clip Studio Paint等原畫設計軟件的使用。
角色與場景基礎(chǔ)設計:學習角色造型、服裝、表情設計以及場景氛圍營造。
高級角色設計:深入探索角色背景故事、性格特征、動態(tài)表現(xiàn)等。
場景與世界觀構(gòu)建:學習如何根據(jù)游戲或動畫背景設計連貫、吸引人的場景。
色彩與光影運用:提升色彩搭配能力,掌握光影處理技巧,增強畫面表現(xiàn)力。
概念藝術(shù)設計:從概念草圖到最終成品,全程指導創(chuàng)作具有獨特風格的藝術(shù)作品。
團隊合作與項目管理:了解原畫設計在游戲或動畫制作流程中的角色,學習團隊協(xié)作與項目管理技能。
行業(yè)趨勢與技術(shù)前沿:定期邀請行業(yè)專家分享最新原畫設計趨勢和技術(shù)動態(tài)。
創(chuàng)意激發(fā):通過創(chuàng)意工作坊和頭腦風暴活動,激發(fā)學員的想象力和創(chuàng)造力。
案例研究:分析國內(nèi)外成功原畫作品,學習其背后的設計理念和技巧。
一對一輔導:提供課后一對一輔導,解答學員在學習過程中遇到的任何問題。
行業(yè)交流:組織行業(yè)交流會,邀請行業(yè)人士分享經(jīng)驗,拓展學員的人脈資源。