招生對(duì)象:
對(duì)游戲特效制作感興趣的所有年齡段人群,無(wú)需基礎(chǔ),從零開(kāi)始。
課程目標(biāo):
1、讓學(xué)員掌握游戲特效基礎(chǔ)知識(shí)以及場(chǎng)景,角色,道具以及物理攻擊特效的設(shè)計(jì)技巧,為今后的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
2、引導(dǎo)學(xué)生做出有自己想法的動(dòng)畫(huà);結(jié)合已經(jīng)學(xué)到的特效知識(shí),給自己調(diào)節(jié)的角色動(dòng)畫(huà)配上合適的特效,完成作品。
課程亮點(diǎn):
前沿技術(shù)探索:定期更新課程內(nèi)容,確保學(xué)員掌握最新的游戲特效制作技術(shù)和工具。
創(chuàng)意激發(fā):通過(guò)創(chuàng)意工作坊和頭腦風(fēng)暴活動(dòng),激發(fā)學(xué)員的想象力和創(chuàng)造力。
軟件技能提升:涵蓋Photoshop、After Effects、3Ds Max、Maya、Unity、Unreal Engine等主流軟件的高級(jí)功能。
一對(duì)一輔導(dǎo):提供課后一對(duì)一輔導(dǎo),解答學(xué)員在學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到的任何問(wèn)題。
行業(yè)交流:組織行業(yè)交流會(huì),邀請(qǐng)行業(yè)人士分享經(jīng)驗(yàn),拓展學(xué)員的人脈資源。
課程內(nèi)容:
基礎(chǔ)階段:
游戲特效基礎(chǔ):介紹游戲特效的基本概念、類(lèi)型、作用及其在游戲開(kāi)發(fā)流程中的位置。
2D與3D軟件基礎(chǔ):學(xué)習(xí)Photoshop、After Effects等2D軟件以及3Ds Max、Maya等3D軟件的基礎(chǔ)操作,用于制作基礎(chǔ)特效元素。
粒子系統(tǒng)與動(dòng)畫(huà)原理:了解粒子系統(tǒng)的工作原理,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)原理,為特效制作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
進(jìn)階階段:
高級(jí)特效制作技巧:深入學(xué)習(xí)粒子特效、流體模擬、布料模擬等高級(jí)特效制作技術(shù)。
材質(zhì)與貼圖技術(shù):掌握材質(zhì)編輯器的使用,學(xué)習(xí)如何為特效元素添加逼真的材質(zhì)和貼圖,增強(qiáng)視覺(jué)效果。
特效整合與優(yōu)化:學(xué)習(xí)如何將特效元素整合到游戲引擎中,進(jìn)行性能優(yōu)化,確保游戲流暢運(yùn)行。
高級(jí)階段:
游戲引擎特效編程:學(xué)習(xí)Unity、Unreal Engine等主流游戲引擎的特效編程,創(chuàng)建自定義特效。
動(dòng)態(tài)光影與環(huán)境模擬:掌握動(dòng)態(tài)光影處理技巧,學(xué)習(xí)環(huán)境模擬技術(shù),提升游戲場(chǎng)景的真實(shí)感和沉浸感。
項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)與案例分析:參與真實(shí)游戲項(xiàng)目,從概念設(shè)計(jì)到最終發(fā)布,全程指導(dǎo),積累實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。分析國(guó)內(nèi)外成功游戲特效案例,學(xué)習(xí)其背后的設(shè)計(jì)理念和技術(shù)實(shí)現(xiàn)。