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沈陽動漫設(shè)計培訓(xùn)班 2019-10-23 16:20:52

上課時段: 詳見內(nèi)容

開班時間: 滾動開班

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授課學(xué)校: 沈陽匯眾教育

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課程介紹 發(fā)布日期:2019-10-23 16:20:52
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沈陽匯眾教育開設(shè)了動漫設(shè)計培訓(xùn)班,本課程采用行業(yè)進行教學(xué),幫助學(xué)員掌握模型制作到燈光渲染,運動規(guī)律到動畫基礎(chǔ)的知識,助力學(xué)員成為一位合格的動漫設(shè)計師,詳情歡迎點擊咨詢!

動漫設(shè)計培訓(xùn)班
課程優(yōu)勢

  潮流行業(yè)
  動漫、動畫全流程多面手,可雙向發(fā)展,從事渲染、模型、動畫等多種不同相關(guān)崗位。
  崗位多元
  視覺廣告與動效設(shè)計結(jié)合多種藝術(shù)形態(tài)于一體,復(fù)合型人才,適合從事多種不同設(shè)計崗位。
  專業(yè)性強
  技能學(xué)習(xí)同時,熟悉工作流程和標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范,循序漸進地掌握動漫模型渲染與欄包設(shè)計技術(shù)!
  全流程
  結(jié)合商業(yè)成熟案例,學(xué)習(xí)和實訓(xùn),讓學(xué)員擁有全流程模型/動畫師的能力。

核心技能

  Zbrush
  專業(yè)的模型雕刻軟件,界面簡潔、功能強大,它的出現(xiàn)徹底改變了整個三維行業(yè)。
  Arnold
  一款高級、跨平臺的渲染器,是基于物理算法的電影級別渲染引擎,目前正在被越來越多的電影公司以及工作室使用。
  Maya
  動漫、影視行業(yè)的核心軟件,功能完善,易學(xué)易用,制作效率高,渲染真實感強,是電影級別的高端制作軟件。

課程內(nèi)容

  1、基礎(chǔ)模型制作
  maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點
  以場景、道具、角色為主體,從簡單的槍械逐步過渡到飛機、卡車,再到更復(fù)雜的場景模型,最終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點。
  學(xué)習(xí)成果
  行業(yè)制作規(guī)范與專業(yè)技術(shù)知識
  從簡單到復(fù)雜的場景模型
  卡通角色模型制作
  2、高級模型制作
  Zbrush的軟件基礎(chǔ)和寫實人物道具雕刻
  以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡單的道具作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,再逐漸過渡到人物、生物的模型雕刻。
  學(xué)習(xí)成果
  掌握業(yè)內(nèi)流行的雕刻軟件Zbrush
  能熟練雕刻道具、人物、生物模型
  更好地把控人體結(jié)構(gòu)和形體
  貼圖制作
  貼圖制作
  主要講解PS制作貼圖的方法和技巧
  以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧。
  學(xué)習(xí)成果
  熟練掌握貼圖制作流程和技巧
  對顏色構(gòu)成有深入的理解
  能夠制作出自然的寫實貼圖
  3、
  燈光渲染
  Maya燈光渲染的基礎(chǔ)理論和高級制作技巧
  以Maya的Arnold渲染器為主,按照專業(yè)的制作流程講解道具、場景、人物是如何在Maya里渲染出絢麗的畫面的。
  學(xué)習(xí)成果
  燈光的基礎(chǔ)理論知識
  渲染流程與高級渲染技巧
  渲染出影視級別畫面效果
  4、運動規(guī)律
  動畫運動的基礎(chǔ)理論知識
  通過經(jīng)典商業(yè)案例分析讓學(xué)員理解基礎(chǔ)的運動規(guī)律讓學(xué)員掌握物體的運動特性,并了解動作對于塑造角色性格的重要性。
  學(xué)習(xí)成果
  動畫基礎(chǔ)理論知識
  掌握運動規(guī)律
  物體的運動特性
  5、動畫訓(xùn)練
  人物、四足生物的動畫制作
  通過經(jīng)典商業(yè)案例,從物體、鏡頭動畫入手逐漸過渡到人物角色動畫、表情動畫,最終到四足生物動畫。
  學(xué)習(xí)成果
  經(jīng)典商業(yè)案例學(xué)習(xí)
  全面掌握動畫制作技巧
  動畫行業(yè)流程與規(guī)范
  6、綁定技術(shù)
  Maya的角色和生物綁定技術(shù)
  通過maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù)。
  學(xué)習(xí)成果
  熟練掌握骨骼系統(tǒng)
  動畫控制系統(tǒng)
  綁定、蒙皮等技術(shù)
  7、動作捕捉技術(shù)
  影視級別角色動作捕捉技術(shù)
  主講動作捕捉技術(shù)的原理知識,并根據(jù)經(jīng)典案例講解如何通過捕捉節(jié)點關(guān)聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學(xué)員掌握專業(yè)制作流程和相關(guān)技術(shù)重點。
  學(xué)習(xí)成果
  動作捕捉技術(shù)原理知識
  影視級角色動作捕捉技術(shù)
  實拍與三維結(jié)合的應(yīng)用


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